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design

상을 받는 디자인이 아니라, 문제를 푸는 디자인

쓰이기 위해 만든 인터페이스, 자료, 비주얼 시스템. 어떤 화면에서도, 어떤 언어에서도 작동합니다.

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이 분야의 관점

이 분야의 관점: 디자인은 보통 취향으로 구매돼요. 저희는 기능으로 팔아요. 사용자가 무엇을, 얼마나 빨리 해내야 하는지, 그리고 지금 무엇이 그걸 막고 있는지.

포함 서비스

  • 01

    마케팅 크리에이티브

    마케팅 크리에이티브는 유료 캠페인에 들어가는 정적 비주얼 소재를 만드는 일이에요. 광고 배너(Meta, TikTok, LinkedIn, Google Display), 소셜 미디어 게시물과 스토리 템플릿, 그리고 캠페인 랜딩 페이지의 비주얼 디자인이요.

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  • 02

    모션 & 브랜드 애니메이션

    모션 & 브랜드 애니메이션은 아이덴티티의 그래픽 요소, 즉 로고와 형태, 타이포그래피, 인터페이스 컴포넌트를 움직이게 해서, 브랜드가 멈춰 있을 때만이 아니라 움직일 때도 일관되게 행동하도록 만드는 일이에요.

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  • 03

    패키징 & 라벨

    패키징과 라벨은 제품의 실제 포장, 즉 상자, 용기, 필름, 점착 라벨, 내부 삽입물을 설계하고 인쇄와 생산에 필요한 준비를 끝까지 마치는 일이에요. 빈 상자에 장식을 얹는 그래픽 디자인의 한 갈래가 아니에요.

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  • 04

    인쇄물 & 기업 자료

    인쇄물과 기업 자료는 회사를 직접 대면하는 자리에서, 대개 상업적 판돈이 큰 자리에서 대표하기 위해 인쇄하는 모든 것을 뜻해요. 기업 및 영업 프레젠테이션, 카탈로그와 소개용 매거진, 브로슈어, 롤업 배너, 그리고 행사 자료(폴더, 초대장, 임시 사인물, 콘퍼런스 자료)까지요.

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  • 05

    UI/UX 디자인

    UI/UX 디자인은 실제 사용자 리서치, 정보 구조, 와이어프레임, 테스트 가능한 프로토타입, 디자인 시스템, 그리고 이미 만들어진 제품에 대한 독립 결과물로서의 UX 감사를 뜻해요.

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